用Reason的十万个理由『23』Malstorm粒子风暴
用Reason的十万个理由『23』——Malstorm粒子风暴
Malstorm是Reason中除SubTractor(减法合成器)之外的唯一一个合成器,他是一个粒子合成器,通过粒子合成的方法来创造声音。粒子合成是近两年兴起的新的声音合成方法,简单的说就是将声音切碎,每个切片的长度都在5-100毫秒之间,然后将切片重新组合形成更复杂更丰满的声音。每个切片的速度、共振峰、音高等都可以单独改变。在您看本文之前我推荐您大致了解一下粒子合成的概念,请看我在早些时候写的文章:
解读离子合成器『上』——坚果壳中的声音
解读离子合成器『下』——微粒的截取与组合
虽然Malstorm是一个粒子合成器,但他也可以作为波表合成器使用(因为Malstorm的震荡器提供了81种不同的波形),下面我们开始一步一步的了解Malstorm并用他制作出自己需要的声音。
首先我们打开Malstorm,其各部分的功能如下图:
默认打开的是初始音色,叫做Init Patch,现在你可以弹一下键盘听听Malstorm的初始音色,这个音色是怎么发出的呢?注意到Malstorm各个部分那黄色的亮灯了吗,亮了的部分就是打开的部分,就是发出声音对声音起作用的部分。比如现在的Init Patch中,OSC A(震荡器A)、MOD A(调制器A)、MOD B(调制器B)、FILTER A(滤波器A)、FILTER B(滤波器B)都是亮着的,那么就是说声音由OSC A发出,经过MOD A和MOD B的调制,再经过FILTER A和FILTER B的滤波,最后被我们听到。不信你可以将OSC A关掉,现在Malstorm发不出一点声响了。
为了逐渐了解各个部分的功能,我们将所有部分都关闭除了OSC A。现在我们听到的就是震荡器A发出的没有经过任何处理的声音,默认情况下震荡器A波形为Sine(正弦波粒子),单击Sine的位置改成Trumpet(小号粒子)。
此时Malstorm发出了小号粒子的声音,这一系列的离子是带有音高变化的,我们可以明显的听出来。使用此粒子让我们来具体了解OSC A各旋钮的作用:
index:粒子播放的开始位置。改变index位置,小号开始的位置也就变了。
Motion:粒子运动速度。改变motion位置,可以让小号在音高不变的前提下改变速度。
Shift:粒子音高。与motion恰恰相反,Shift值改变,小号可以在不变速度的前提下改变音高。
Octave/semi/cent:粒子音高细调。与shift功能一样,只不过他们分别按照八度/半音/分来改变粒子的音高。
ADSR:此为OSC A的放大器包络。
VOL:OSC A的音量大小。
OSC A最右侧还有一个黄色的亮灯,他可以控制OSC A的通路,如果打开,那么声音将进入SHAPER以及FILTER A部分,最后直接到达放大器输出;如果关闭,那么声音将直接到达放大器输出。
另外OSC A的声音还可以直接进入FILTER B,注意下图画红圈的灯,就是他来控制。
下面看SHAPER以及和SHAPER连接的FILTER A:
SHAPER可以将OSC A发出的波形重新进行塑形处理,其有5种塑形波形,可以通过mode来切换:
Sine:正弦波,使声音更光滑
Saturate:饱和,使声音更丰满
Clip:喀嗒声,通过数字失真为声音增加喀嗒声
Quant:低保真,通过降低bit数来得到低保真的带有一些噪音的声音
Noise:噪音,将波形随机化得到噪音
Amt:决定波形塑形处理量,值越大塑形越彻底
FILTER A:(同FILTER B)
Malstorm带有5种滤波模式,通过mode切换:
Lp12:低通滤波12dB
Bp12:带通滤波12dB
Comb+/-:反馈滤波,+和-的区别在于滤波后峰值的位置,-比+会削去更多的低频
Am:振幅调制,Malstorm将正弦波和现有波形进行振幅调制
Res和freq:共鸣度和滤波频率,这个不用我说了吧
Env:打开env则可以用上面的FILTER ENV来控制滤波器的包络
Kbd:打开kbd则可以使用键盘来控制滤波频率,按下的琴键音高越高,滤波频率也将增加
再注意FILTER B部分还有一个箭头式的灯,打开它,则FILTER B的声音将再次经过SHAPER和FILTER B才输出,而不是直接输出。
放大器部分:
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