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下边就来细致的分析一下Reason2.0的所有新特性:
这里的“分析”重在介绍,至于细致的讲解,将会放到之后的对应章节中。
Reason2.0首先完美支持所有苹果和微软的操作系统,包括最新的Mac OS X和Windows XP操作系统。
更高的回放量化深度
Reason之前版本中的回放量化深度统一为16Bit,但在Reason2.0中,如果采样器(比如采样鼓机Redrum、Loop机Dr.REX)中的音色样本的量化深度为24Bit,那便可以在回放中采用这个量化深度,具体设置如下:
1, 选择菜单Edit>Preferences,打开参数设置对话框,在Page下拉菜单中选择General选项,打开通用设置界面。
2, 在Miscellaneous选择区中,选中Use High Resolution Samples(回放时采用高量化深度)选择框。
 
3, 关闭参数设置对话框。好了,现在对高回放量化深度的设置完成了,只要今后的各类采样器使用的音色样本为24Bit,那Reason2.0就会以这个量化深度回放。当然,还要强调一点的是:这需要你的声卡的支持,不过现在绝大多数的专业声卡基本已经达到24Bit96MHz标准了,但如果你的声卡不支持24Bit的量化深度,那该选项就不要选择,即使选择了,在回放中,量化精度也只有16Bit。
支持SoundFont音色
Reason在下面几中采样器中支持导入SoundFont音色:
NN-XT高级采样器、NN-19采样器、Redrum采样鼓机(只可导入单一音色,无法导入音色样本)
 
新设备——Malstrom Graintable Synthesizer(Malstrom 粒子合成器)
粒子合成器Malstrom是一款复音合成器,包括:2个振荡器、2个调制器、2个滤波器、一个波形选择器以及大量其他的的调节选项。建立在粒子合成原理基础上的上述诸多音色合成手段,可以令人惊讶的合成出各类抽象的、清晰锐利的(高解析度)、扭曲的(失真)、波动的全新音色。Reason开发小组这样说:“事实上,俺们敢拍着胸脯向毛主席保证,Malstorm粒子合成器可以合成出之前在任何传统合成器上都无法办到的全新音色,它们之间的区别大到显而易见!”
新设备——NN-XT Advanced Sampler(NN-XT高级采样器)
高级采样器NN-XT是采样器NN-19的升级版,同样可以载入多个音色样本从而组成多样本Key Map(键位映射图)。并可由LFO(低频振荡器)、Envelopes
Filters(包络滤波器)来对样本音色进行合成调节。至于NN-XT的新特性,包括:可以将不同(两个或更多)的音色样本进行分层排列操作,使得它们在相同键位可以被同时触发;可以建立力度转换键位映射图(Velocity
Swtiched Key Map),使得在通过外部MIDI键盘触发分层后音色样本时,可以体现出实时的力度变化。
LFO sync (低频振荡同步)
很多的设备和效果器具有了低频振荡同步功能。所谓低频振荡同步功功能,是指可以将不同设备的LFO(低频振荡器)的频率与Reason2.0当前的播放速度(Tempo)保持同步,并遵守16种同步格式的一种。
下列设备和效果器提供了低频振荡同步功能:
Subtractor合成器,Malstrom粒子合成器,NN-19采样器,NN-XT采样器,Dr.REXLoop机,CF-101合唱镶边效果器,PH-90周相效果器等
可拆分的音序器
Reason2.0中的音序器可以从机架中拆分出来,成为一个单独的窗体。这样改进的好处是:可以摆脱机架对音序器宽度和高度的限制,当音轨众多,MIDI数据条很长的时候,这样的改进简直就是人民的大救星。
这个拆分出来的音序器可以像所有的电脑窗体那样自由进行宽度和高度的调整。
要想将音序器从机架中拆分出来,只须点击机架窗体滚动条顶端的拆分按钮,或者选择菜单Windows>Detach Ssequencer
Window,音序器窗体便可被拆分出来了。
 
当要将拆分出的音序器添加到机架中时,可以再一次点击之前的拆分按钮,而此时该位置的拆分按钮的图标已经换作添加图标了。在音序器的右上角,也有相同的添加按钮(音序器在机架中时,该按钮为展开按钮),点击它,也可以将音序器添加到机架中。或者选择菜单Windows>Attach
Sequencer Window.可以发现,拆分音序器的方法有两种,而添加音序器的办法却有三种,多出来的这一种就是点击音序器右上角的缩放按钮。
 
此外还有一种奇怪的将音序器添加到机架中的办法,那就是关闭拆分出来的音序器。不过要永远记住一点,机架是Reason2.0的主窗体,拆分出来的音序器窗体是从窗体,单独关闭拆分出的音序器窗体后,机架中会出现该音序器窗体;但关闭了机架窗体,那拆分出的音序器窗体也就随之被关闭了。
奇怪的播放控制条
奇怪奇怪真奇怪,当将音序器从机架中拆分出来以后,Reason中出现了两个播放控制条:一个在机架窗体的最底端,一个在音序器窗体的最底端,有什么区别么?没有区别,这样设计的原因是,因为如果在机架中将各种设备连接完毕之后,会开始专心致志在音序器里工作,并且肯定会把音序器窗体开得很大,如果这样的话,很可能会遮住机架中的播放控制条,因此,为了方便在音序器里专心编辑,Reason2.0特意在音序器窗体下沿增加了一个播放控制条。要切换机架窗体和音序器窗体的位置变化(谁悬浮在最上端),可以使用快捷键Ctrl+1和Ctrl+2进行切换。
如果你有两台显示器,那更可以将音序器窗体完全放置在另一台显示器中。
支持滚轮鼠标
如果你的鼠标是滚轮鼠标,那将会有如下的便利:
在机架窗体和音序器窗体中通过滚动鼠标滚轮来上下滚动显示内容。
在音序器中,按下键盘上的Shift键的同时滚动鼠标滚轮,可以左右滚动显示内容。
在音序器中,按下键盘上的Ctrl键的同时滚动鼠标滚轮,可以上下缩放每一条音轨的宽度。
在音序器中,按下键盘上的Shift+Ctrl键的同时滚动鼠标滚轮,可以左右缩放MIDI数据条的显示长度。
音序器中的新工具
Reason2.0的音序器中的新工具包括:橡皮擦工具、直线工具、放大镜工具、小手工具,下边就来挨个看看:
橡皮擦工具
橡皮擦工具可以删除数据条编辑窗体中的MIDI数据条和MIDI数据组,也可以删除编辑窗体中的MIDI音符条,控制参数,Pattern等。
 
直线工具
直线工具可以在编辑窗体中直线切割和绘制直线的控制参数,比如力度、音量等。
 
放大镜工具
除去之前讲到的使用滚轮鼠标的放大操作,Reason2.0的音序器中又新增了放大镜工具。按下音序器工具条中的放大按钮,默认为放大功能(放大镜内有一个“+”号),在音序器内点击,即可进行放大操作;同时按下键盘上的Ctrl按钮,此时就是缩小功能(放大镜内有一个“—”号),在音序器内点击,即可进行缩小操作。
 
在音序器中按下放大镜后拖动,即可对所框柱的区域进行局部放大。
小手工具
选中小手工具,在音序器中拖动,即可显示不同位置的内容。
Reason Song格式的所有设置完全保存
Reason中的两类整理文件格式“Reason Song”——Rns,”Publish Reason Song”——Rps,在保存是,均可以将机架窗体和音序器窗体的所有设置完全保存:
音序器窗体的位置(是否拆分)
窗体的位置与大小(包括机架窗体和音序器窗体)
机架窗体的显示(设备当前显示位置等)
音序器窗体中内容(MIDI数据条、数据组,各类控制参数等)的放大率
等等,等等
新的Orkester音色库CD
在之前版本中,只配套了一张音色盘——Reason Factpry Sound Bank CD,在Reason2.0中,专门为NN-XT高级采样器配备了一张Orkester
Sound Bank CD。这是一张管弦乐音色盘。
 
至此,Reason2.0的所有新特性就被一网打尽了,接下来的章节中,将会循序渐进、细致入微的讲解Reason2.0的每一处细节,真心希望通过ATTIC技术小组的辛苦努力,可以使Reason2.0全面入侵到您的音乐制作中来!
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